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火线大百科:现象原理

  相信大家在看许多跑酷高手的视频时都会看到他们不仅倒着走,也倒着跳。或许你会认为这只是可以更好地观察身后僵尸的动向,但其实远非如此,后跳可以让你的身法上升一个档次。许多点位使用后跳不仅跳的更快,而且看起来也更华丽,一些跳不过去的路线也都可以使用后跳上去。那么后跳的神奇之处在哪里呢。

  其原理其实也很简单,大家可以试试在游戏中立定跳远,向前基本跳不了多远,向后却可以跳很远,因为向前跳的时候,没有助跑的话水平速度会很小,而后跳则不同,后跳可以直接给你一个较大的水平速度。在会经常停顿再启动的路线中后跳的作用十分巨大,比如生化金字塔中配合连跳可以迅速跳上一堆箱子。

  有意思的是,这个和现实生活中的情况也是非常相似,在腿的弯曲程度不是很大时,后跳比向前跳要跳得远一些。

  另外在僵尸的破点中,也经常会看到僵尸低头后跳,除了防止头被打到,减少掉血之外,还可以减少攻击时的减速效果。

  因为在终结者模式中,被击中的减速效果主要分布在了你正面的方向,而向后的方向则分布很少,所以后跳不仅可以降低减速效果带来的影响,还可以在被打顿住落地后通过连续后跳立马获得一个较大的水平速度,加快向人类守卫点进军的步伐。

  爆头战打出残血:

  有时候小伙伴在打爆头战中用AK会打出28血左右的伤害,这是为什么呢?

  这是因为游戏程序中攻击判定和攻击结果判定是分开来执行的。在这种情况下,玩家其实是打到对手的脖子处位置,这个位置在攻击判定中被划分到头部,而在攻击结果判定中被划分到胸部了,也就是说在爆头战里面,击中头部会有伤害,但是伤害仅仅为胸部伤害,这也就是为什么会存在所谓的“假头”现象了。

  众所周知,在生化模式和救世主模式中使用子弹攻击僵尸会有击退效果,但是用近身武器就不会。可如果是枪托、刺刀、修罗刃呢?答案是肯定的,因为CF中并不存在子弹一说,就连你所看到的子弹在飞也不过是个动画而已,实体程序中是没有子弹这个概念的(游戏中只要你开枪就会立即命中,所以只需开枪者的准心位置和被击中者的位置即可判定一次击杀,无需子弹这个介质)。

  所以所说的使用子弹攻击僵尸会有击退效果,在程序中实际是被设置成了“使用主副武器攻击僵尸会有击退效果”。所以枪托、刺刀、修罗刃的攻击判定为使用主副武器攻击,会有击退效果,而攻击结果判定为使用刀击杀,算作刀杀。这也就是为什么在终结者模式中同样可以刀僵尸的屠龙和修罗刃,到了救世主模式里面只有修罗刃可以有击退效果。

  攻击挑战BOSS无效:

  在挑战模式中,一些BOSS加入了保护时间机制,也就是在这段时间内,即使血量见底也不会死,在此期间,所有攻击均无效,继续攻击不仅不会得分,而且征服者的减速效果也没了,甚至连补给箱中的特殊武器也不能使BOSS减速。没有分数还能理解,毕竟没血可以打了,但是攻击效果也没了是什么鬼?

  原因还得从游戏程序中去找,游戏程序中,BOSS的死亡被设定成了必须满足以下两个条件才会触发,缺一不可:1、BOSS受到一定数量的攻击,这个攻击在数值上等于BOSS的血量。2、BOSS出场时间必须要达到某一个值。在满足了第一个条件之后,其实BOSS应该死亡了,但是第二个程序却强行阻止了BOSS的死亡,根据上面所说的攻击判定和攻击结果判定是分开来执行的原理,此时可以攻击BOSS,并且也会有击中效果和戒指的击中提示,攻击判定是成功的,但是由于没有血量了,无法产生攻击结果判定,所以攻击可以打中,但却无法产生效果。此时的BOSS更像是一个内在空无一物、仅剩躯壳的尸体在移动着,就像神话故事中没有心的人不会中幻术的攻击一样,此时的BOSS自然也能免疫征服者和特殊武器减速的效果,是不是想想就会觉得好可怕?

  本期的火线大百科到这里就结束啦,小伙伴们是不是还觉得意犹未尽呢?没有关系,后续小编会给大家带来更多精彩的原理解析,大家拭目以待哦。

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